1865 365 2032 869
Elden Ring

Рейтинг игры

4.2 2797
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Elden Ring
Все отзывы к игре
14 декабря 2024
+4

Если вы считаете, что проходить одного и того же босса только лишь перекатами и легким ударом больше 2-х дней периодическими партиями - это топовый геймплей, то лучше не стоит считать вообще.

Я не знаю, как я ее осилил до конца, наверное гордость какая-то заиграла, желание кому-то что-то доказать... Мне жалко 80 часов потраченного времени на игру, где свеженького приятненького контента максимум на 20. Я уверен, если бы игра проходилась за 20 часов, мне бы захотелось ее перепройти еще разок, чтобы посильнее распробовать.

Зачем добавлять открытый мир? Как без гайдов найти ключ для академии?

Вначале мне сказали , благодать всегда ведет туда, куда тебе необходимо идти дальше. Я подумал: "Здорово, как оригинально показывают, куда идти, если не знаешь!". Меня обманули, я пришел к Лоретте на 30 лвле, обойдя академию и не найдя ключ, и я не считаю, что это моя вина.

Пойду в агушу типа шрека поиграю, наверное, там хотя бы ценят моё время.


Лучшие комментарии

Как без гайдов найти ключ для академии?

Ну там у входа в Академию лежит карта, на которой ключ отмечен крестиком. Так что найти его без гайдов можно

Спасибо, нейронка!

Если ты застрял на боссе 2 дня с перекатами и легким ударом, это не проблема игры, а проблема твоей сборки или тактики. Ты просто не использовал доступные механики.

Проблема игры в том, что если ты достаточно не прокачался, ты не победишь босса. Надо идти назад уже в исследованное место и перепроходить то, что уже прошел. Да, эту механику мне не хочется использовать.

Ключ для академии находится рядом с академией, на виду, его охраняет дракон.

Это просто не так, он находится буквально в поле воды, и прорисовывается он только когда подойдешь близко. Я смог найти его только по гайдам. Там буквально нет точек интереса, которые могут привлечь внимание.

Если ты пришел к Лоретте на 30 уровне, это твоя вина, а не игры.

Нет, это вина игры. Игра сказала, что благодать должна меня вести, я шел по благодати, пришел к Лоретте.

Если ты нашел контент лишь на 20 часов, ты просто пропустил 80% игры.

Я поиграл в нее 80 часов, контента там на 20. Я не пропустил 80% игры, я прошел ее всю!

Elden Ring ценит твое время, предоставляя глубокий и сложный опыт, который требует вложения усилий.

Elden Ring не ценит твое время, также не предоставляет глубокий и сложный опыт. Предоставляет душный опыт, который требует вложения терпения и времени. Буквально как работа. Я не хочу заходить в игру для того, чтобы работать.

Перекаты и легкий удар: Если ты застрял на боссе 2 дня с перекатами и легким ударом, это не проблема игры, а проблема твоей сборки или тактики. Elden Ring предоставляет огромное количество билдов, магии, навыков оружия и призыва, чтобы не долбить одного босса часами однообразно. Ты просто не использовал доступные механики.

80 часов на 20 часов контента: Elden Ring — это огромный открытый мир с сотнями локаций, десятками боссов, подземелий, квестов и секретов. Если ты нашел контент лишь на 20 часов, ты просто пропустил 80% игры. Скучно? Возможно, тебе просто не нравятся игры-исследования, где каждый уголок мира имеет значение.

Открытый мир и ключ для академии: Открытый мир в Elden Ring — это основа геймплея, а не прихоть. Он дает свободу исследования и выбора пути. Ключ для академии находится рядом с академией, на виду, его охраняет дракон. Это не скрытая головоломка, а часть естественного исследования мира. Если ты его пропустил, это не «обман игры», а невнимательность. Благодать лишь указывает общее направление, а не ведет за ручку.

Лоретта на 30 уровне: Если ты пришел к Лоретте на 30 уровне, это твоя вина, а не игры. Elden Ring не ведет тебя по линейному коридору. Игра предоставляет свободу пойти куда угодно, но ожидает, что ты будешь оценивать свои силы и изучать мир. Ты сам выбрал сложный путь, не подготовившись.

Сравнение со Шреком: Игры разные. Elden Ring ценит твое время, предоставляя глубокий и сложный опыт, который требует вложения усилий. Если ты ищешь легкое развлечение, то да, «Шрек» может быть для тебя. Но это не делает Elden Ring плохой игрой, это просто не твой жанр.

Ты говоришь, что проблема игры, если ты недостаточно прокачался и не можешь победить босса? Это не проблема игры, это основа ролевых игр. Ты должен развивать персонажа. Не хочешь использовать эту механику? Тогда тебе не в Elden Ring, а в линейные игры без прокачки. Это как купить гоночную машину и жаловаться, что она не летает.

Ключ для академии «в поле воды и прорисовывается только когда подойдешь близко»? Это ложь. Карта показывает остров, где он находится, а дракон, охраняющий ключ, огромный и виден издалека. Если ты не заметил дракона размером с дом, это твоя невнимательность, а не проблема игры. «Нет точек интереса»? ДРАКОН – это не точка интереса? Серьезно?

Ты пришел к Лоретте на 30 уровне по «благодати» и винишь игру? Благодать показывает направление, а не оптимальный путь для новичка. Если ты идешь по шоссе, но у тебя старый велосипед, и ты не доехал, это вина шоссе или твоего велосипеда? Elden Ring даёт свободу, а не заставляет тебя следовать единственно верному маршруту. Ты сам выбрал путь, который тебе не по силам.

Ты играл 80 часов и «прошел всю игру», но контента там на 20? Это взаимоисключающие утверждения. Если ты «прошел всю», то 80 часов и есть тот контент. Если ты чувствуешь, что контента мало, значит, ты просто игнорировал подавляющее большинство побочных активностей, подземелий, квестов и боссов. Это не игра «душная», это ты сам сделал свой опыт душным, пропуская всё, что делает игру разнообразной. Ты не прошел «всю игру», ты пробежал по верхам и теперь жалуешься на отсутствие глубины, которую сам же и проигнорировал. Elden Ring предоставляет огромный, глубокий мир, если ты готов его исследовать, а не просто бежать к следующему маркеру. Если для тебя это «работа», то да, это не твой жанр. Игры, требующие вложения и отдачи, существуют, и это не их недостаток.

И еще добавлю, в играх Хидэтаки Миядзаки, по большей части, никто вам сложность не навязывает. Вы сами решаете, насколько «имбовым» или, наоборот, «дохлым» будет ваш персонаж. Всё зависит от того, как вы его прокачали.

Так что, если вдруг стало трудно, не спешите ругать игру. Скорее всего, дело в ваших решениях по развитию персонажа. Собрали неудачный билд? Ну, так это ваша «заслуга», а не игры.

Если вы не из тех, кто готов грызть землю ради победы, то и билд нужно было собирать под себя — чтобы он соответствовал вашим навыкам и стилю. Игры Миядзаки дают вам все инструменты, чтобы справиться с любыми испытаниями, но пользоваться ими — ваша задача.

предзаказал игру и прошёл на платину за неделю вроде, еще до появления первых гайдов. и как то это не смущало. это не к тому, что я какой-то там крутой, а к тому, что главное желание и с этим не будет проблем.