
По полям, по полям...
Гений на Миядзаке решил сорвать куш, превратив дарк соус в типовую моднявую AAAAA-игру с открытым миром, приглашенной знаменитостью и крафтом. Сделали бы четвёртый дарк в коридоре, я бы съел, а так нате>
Минусы:
Кривая камера перекочевала из других соусов
Кривые текстурки, из-за которых разбиться тут, не попав на очередную ветку, как нефиг делать
Кривые хитбоксы
Претенциозный шизо-сюжет
Сайд-квесты туда же (какой логики они придерживаются знает только Всевышний)
Невидимые стеееныы
Оптимизон
Ужасная раскладка на гейпаде (одновременно прожимать бег и прыжок удобно только если у тебя 6 пальцев, а искать нужный каст в пылу сражения ещё то удовольствие)
До сих пор не добавили фичу с сэйвом "душ" перед внезапными боссами (потом бегаешь по арене и ищешь упавшие души, вместо самой битвы с боссом (если тебя ДО этого не убьют))
Искусственная растянуто-затянутось (здравствуй, лишняя сотня часов в помойке):
Бесконечная копипаста предыдущих игр в/во: локациях, сюжете, врагах и даже звуках(!)
Около 200 боссов, половина из которых повторяются (иногда по 3-4 раза или в виде рескина) и большая часть из которых не представляет никакого интереса (духота с двумя-тремя атаками и взрывной шотящей "ультой" прямиком из секиры)
Открытый мир - гигантские пустые поляны с 5-6 точками интереса, кучей мусора для инвентаря и повторяющимися данжами
Минусо-плюсы (более убъективно):
Спасибо за коня Будулая
Большой выбор оружия/заклинаний/способностей, но который убивается небольшой горсткой "мета-пушек"
Ни к селу ни к городу добавленный элемент крафта, но мб кому-то он разнообразит игру
Насчёт лора для меня спорно: может быть он жёстко раскрывает сюжет, но к сотому часу беготни по однообразным данжам и прыжкам по полянам у меня нет никаких сил и энтузиазма читать описания пары тысяч предметов, захламляющих инвентарь
Персональный минус и для многих, уверен, личная боль: снова душняцкие болота
Плюсы:
Арт-дизайн
Ощущение прогрессии, совмещенное с рпг-составляющей
Целостность игрового мира
Ключевые сюжетные локации, которые ненадолго возвращают в старые добрые
Миядзаки, БИГ НТ, брат, но это худшая твоя игра.
Лучшие комментарии
«Объективно» уже все высказались. Мне хотелось своими впечатлениями поделиться, так что спасибо на добром слове.
Называешь Elden Ring типовой AAA-игрой, но сам же признаёшь арт-дизайн и целостность мира, что нетипично для «типовых». Открытый мир не просто «пустые поляны», а часть задумки для исследования и свободы игрока, чего в Dark Souls и не хватало. Копипаста? Это развитие идей, узнаваемые элементы серии, а не халтура. 200 боссов и повторы? Это часть масштаба мира, при этом многие опциональны, а интерес к ним субъективен. Кривая камера и хитбоксы? Проблема не в камере, а в игроке, если он не умеет ей управлять в динамике. «Сэйв душ» перед боссами? Это упрощение хардкорной механики Souls-like, где смерть – часть обучения и вызова, а не повод для «сэйва». Оптимизация и управление? Частично фиксятся патчами и настройками, а не «приговором». Сюжет шизо? Он подается через лор и диалоги, требуя внимания, а не прямолинейности. Твои «минусы» больше похожи на непонимание философии игры и личные предпочтения, чем на объективные факты.
Субъективно, и именно поэтому мне нравится твой отзыв. Это правда ни кого рофла или сарказма.