Мир Расписанного Арианделя буквально и метафорически мёрзнет и гниёт одновременно. Он изолирован, закрыт, будто замороженная мысль о мире, который никто не должен видеть. Это не эпика и не готика — это заплесневелая галлюцинация, как если бы снежный пейзаж увиделось больному разуму.
Эта атмосфера работает на все сто. Белая пустота, хищные вороны, деревья, как останки гигантов. Всё это внушает отстранённый ужас, не тот, что в замках и катакомбах, а природный, языческий, снежный.
Босс: только один по-настоящему великий
Sister Friede & Father Ariandel — без сомнений, главный гвоздь этого дополнения. Это балет смерти, бесконечная борьба между холодом, огнём и волей, и ты в ней — катализатор.
Три фазы, эстетика, напряжение — всё сделано на уровне лучших сражений во всей серии Souls. Вокруг них можно построить целое DLC. Жаль, что...
Остальное — просто мясо
Остальные враги — агрессивны, но не уникальны.
Локации — красивые, но структурно простые.
Второй босс (Champion's Gravetender) — блеклый, как утренний пар, особенно если ты привык к глубоким образам вроде Арториса или Людвига.
В итоге всё ощущается как набросок к большему, как проба пера, а не завершённое произведение. Есть идеи, есть стиль, но не хватает массы, наполненности, второго уровня смысла.
Итог
Ashes of Ariandel — это как зайти в чужой, покрытый инеем сон. Он красив, даже удивителен, и в нём есть настоящая трагедия. Но ты выходишь из него слишком быстро. Ты не наедаешься.
В мире "Тёмных душ" есть такие картины, которые
являются проходами в другой мир. В этот нарисованный мир приходят все изгнанные
и убогие, чтобы оставаться там до конца всего. Но картины имеют свойство гнить
со временем. Вот и нарисованный мир Арианделя начал гнить, но вместо того,
чтобы сжечь картину и написать новую, Ариандель почему-то не даёт картине
разгореться, а вместо этого сидит и хнычет над огромной чашей под присмотром
девушки по имени Фриде. Она пришла из Лондора со своим верным рыцарем
Вильгельмом и захватила власть над картиной. Жители картины разделились на тех,
кто хочет сжечь картину, и тех, кто хочет, чтобы картина гнила. Отец Ариандель
бьёт себя плетью, чтобы своей кровью поддерживать картину и не давать ей
разгореться.
По пути основного сюжета Пепельному встречается некий
рыцарь-раб Гаэль, который предлагает ему дотронуться до ещё не сгнившего
кусочка картины. После этого протагониста засасывает в картину, где жуткий
холод, плюющиеся огнём деревья, рыцари павших легионов, волки 80 кг и вороны-ниндзя.
В рецензии к игре “Dark souls 3” я забыл упомянуть, что мне не очень нравится дизайн
брони, оружия и особенно мне не нравится магия. Сравните магию в “Dark Souls 3” и магию в первой “Dark souls” или же в игре “Elden Ring” от того же
разработчика. В последних двух магия выглядит, как из сказки, из мультика или
из аниме. Магия выглядит магически. В игре “Dark Souls 3” магия выглядит ужасно. А я перепробовал всю магию в
игре. И чудеса, и чары, и пиромантию, и их тёмные варианты. Я это говорю здесь,
потому что при последнем прохождении именно начиная с Ashes of Ariandel я начал использовать
пиромантию «Внутренняя сила». И мне вспомнился этот недостаток всей игры.
Говоря о первом дополнении “Dark Souls 3”, начинать всегда
хочется с одного важного недостатка – этого дополнения очень мало. Всё
дополнение – это одна огромная локация, но она одна. Это не в претензию к
разработчикам, просто печально, что лучшая часть игры так быстро заканчивается.
Вот именно в “Ashes of Ariandel”
припрятано оружие с лучшим дизайном, довольно красивая броня. Кроме того, вся
локация – это лучшая локация в игре. Дело даже не в масштабе, а в дизайне.
Несмотря на то, что графика “Dark Souls
3” мне всё ещё не нравится сам концептуальный дизайн ещё лучше, чем где-либо в
основной игре. Ледяные недры, в которых прячется один из боссов, красивые
часовни и разваленное поселение в окружении всепоглощающей гнили и снежные
скалы, на которых пристанище себе нашли белые волки.
В дополнении “Ashes of Ariandel”, в самом конце локации вас ждёт один из самых интересных
боссов – Сестра Фриде. Многим она серьёзно потрепала нервы. К трём стадиям
этого босса многие оказываются не готовы. И образ этой босоногой сестры церкви
Лондора запомнится каждому, кто её встретит. Лично мне, как искушённому игроку
в “Dark Souls”,
Сестра Фриде уже не кажется сложной. Мне не составляет труда её побеждать. Но
помимо сложности бой с ней прекрасен, как медленный танец.
Из того, что мне не нравится в Ashes of Ariandel могу отметить другого
босса, который мне не нравится ни механикой, ни дизайном. Это один из худших
боссов в игре, но, к счастью, он один. Также сохраняются недостатки из основной
игры. Например, плохая графика или тот факт, что в сюжете ничего непонятно,
если не сидеть и не разбираться так, будто пишешь тематическую проектную работу
в универе каком-нибудь. К счастью, с этим разбираться интересно, и оно того
стоит.