
Dark Souls III — это как если бы режиссёр, снявший свою первую культовую ленту в глухом мраке, теперь вернулся с дорогим, масштабным, но уже "поставленным" фильмом. Больше бюджета, больше эпичности, больше зрелищности. Но и меньше пустоты между строк, мен
Кинематографичность как оружие
С первых минут DS3 бросает в лицо кадры, которые хочется поставить на обои:
Закат в Lothric, обволакивающий пепел,
Церковь Йоршки, тонущая в синих сумерках,
Замок Лотрика, нависающий над всем миром, как каменная могила.
FromSoftware научились делать визуальные кульминации, и теперь каждая локация — не просто зона, а симфония света, рельефа, силуэта и глубины. Это красиво. Это восхищает. Но...
Атмосфера: когда мрак стал стилем, а не сутью
...в этом что-то потерялось. Если Dark Souls 1 был пропитан смертью и гнилью, где каждая локация была не "декорацией", а плодом разложения, то в DS3 мрак стал эстетикой, почти готическим стилем. Он не давит. Он вдохновляет.
Мир всё ещё гибнет, но теперь это красиво. Ты всё ещё умираешь, но уже привычно. Бездна здесь не звенит тишиной — она рефреном звучит в оркестре.
Геймплей — на пике формы
Тут всё сделано на максимуме:
Быстро.
Плавно.
Отзывчиво.
Заточено под реакцию, а не под методичность.
Это уже не "классическая школа щита и уклона" из DS1, а почти Bloodborne со щепоткой фехтования. Это геймплей для рефлексов, и в нём приятно быть хорошим. Но вместе с этим уходит страх. Ты больше не уязвим — ты ловкий, смертоносный, эффектный.
История — воскрешение памяти
DS3 будто осознаёт, что это прощание, и насыщает каждую локацию отсылками:
Катакомбы — это Эшелот,
Глубины — это Изалит, но в утонченном виде,
Храм Огня — это смешение старых костров и Нексуса из Demon's Souls.
Это не паразитирование. Это меланхолическое возвращение. Но иногда возникает чувство: ты не открываешь новый мир — ты обходишь галерею памяти.
Итог
Dark Souls III — это не революция. Это реквием. Не сырой, болезненный крик первой части, а срежиссированная, красивая панихида, где всё поставлено и точно выверено. Ты больше не боишься темноты. Ты в ней танцуешь.
Лучшие комментарии
Не соглашусь. Над оптимизацией можно было бы и поработать. То, что показывает игра и какие системные требования запрашивает несопоставимы. Я сужу по времени выхода игры (в 2016 году), сейчас то у всех квантовые компьютеры стоят)
Говорят, до сих игроки дуэли проводят. Классно там время провёл, проводя зарубы один на один, на арене за Понтификом.
Да, я не исключаю, что оптимизация не идеально, но есть игры которые новенькие и не запускаются на квантовом железе. Проще говоря приятно запустить игру и играть без проблем.