20 июля 20 июл. 13 986

«Игры-загадки» или как wiki меняет восприятие

+18

А помните флешового  Айзека без DLC, и до того, как он стал мегапопулярным? А я пооомню! Как это связанно с "играми-загадками", и что это вообще такое? Обо всём не по порядку!

Cultist simulator

Проще всего объяснить на примере   этой игры. Для тех кто не играл. Что вы представляете при названии игры? Явно не карточную игру? Ну и это мало что объясняет. Как и игра, собственно. В общем, это про комбинирование и тайм менеджмент, геймплей заключается в проработки последовательности действиях, которая приведёт вас к концовке, и главное чтоб десяток таймеров на столе не привёл к плохой концовке.

Какая последовательность? Какой концовке? Что тут делать то? Ну.. надо тыкать ПКМ на карту, чтоб понять с какими картами оно может взаимодействовать, и экспериментировать, чтоб понять что делать. Мой первый опыт можно описать как "залип на 2 дня и ни черта не понял, ничего не достиг".

И тут мы подходим к топику, так сказать. Потому что дальше, я открыл вики, чтобы понять как в неё нормально играть. И ознакомившись (ничего не понял), получил какой-то вектор, а дальше я уже понял, что искать, и кучу времени провёл на половину "гуглив" штуки. Именно эту ситуацию я называю игра-загадка, которую убила вики.

Isaac

Вот теперь вернёмся к Айзеку. Надеюсь, за это время вы всё вспомнили!

Первый опыт игры получался на самом деле очень похожим. Куда то ходишь, что-то подбираешь, ну да там босса надо убить, но капец сложно, ведь тебя унижают какие-то мухи. Потом тебе взрывает мозг, что есть секретная комната, которая спавнится по определённым правилам. Но лучше взрывает мозг наличие сделки сотоны, помню как орал "ЧТОООО?!" когда впервые узнал о её появлении, если не получать урона. И когда увидел брим, который уничтожает всех на своём пути.

А теперь от этого загадочного, полумистического опыта проб и ошибок окунаемся в реальность и текущее состояние игры.

Все статы, включая появление дьявола, ангела отображаются прямо в HUD, ведь без них (сделок) ты врядли далеко пройдёшь. И как работают сделки уже вполне common knowledge, а если и не знаешь, то статы дадут жирные намёки, что после дьявола ангел тебе не светит, и не светит ничего, если попали по красным сердцам.

А ещё самый популярный мод - внутриигровая вики, встроенная прямо в интерфейс. "Скучаю" по тем временам, когда надо было играть с открытым сайтом вики на фоне и гуглить все незнакомые предметы.. да и знакомы, что уж.

И вот так Айзек из загадки окончательно превратился в рогалик. Легендарный и один из известнейших! И погубила его популярность. Сложно строить загадочное лицо, когда по твоей игре есть вики, где расписано почти всё, поэтому процесс естественный.

Terraria

Опять популярное  инди, в которое играл почти каждый, но которое практически ни черта не объясняет что собственно делать в игре!

В начале нам дают меч, топор, кирку и гайда, который может давать пространные намёки, и показывать крафт предметов (в очень неудобном меню). И всё, шуруй на все 4 стороны. Ну только вверх в начале сложно попасть да, так что скорее на 3.

Свои первые эмоции тут я не помню, но могу представить. Первое появление Глаза Ктулху пугает до усрачек! Играл со времён самого начала введения хардмода. И чёрт возьми, как без вики можно догадаться до вызова стены плоти (на самом деле легко, просто она призовётся по неосторожности, если убивать каждого встречного демона)? Я уже молчу про хардмодный прогресс мира. Кажется, эту игру я изучал целиком по вики.

Minecraft

Первый раз увидел  его у друга, который делал какой-то домик. От кубичной графики случился отвал башни! Нашёл игру, тогда блоков было меньше сотни. Помню, строил в креативе всякую фигню, подводные базы из бедрока, поражаясь очень странной физике воды.

А потом я нашёл сурвайвал и понеслось. Но, если ты был в информационном вакууме, то что делать было совершенно непонятно. Шарохайся по пещерам, строй что угодно, разводи овец. Не помню, когда я узнал о крае и драконе, но кажется поздно, возможно тогда даже ачивок не было. Зато прекрасно помню как сидел на вики и изучал всё, от туда наверное, и узнал.

Очень роднит майн с террарией какое-то невообразимое крутое комьюнити, особенно мододелов, по которым тоже нужно вместо геймплея сидеть в вики. Но на время, они смогли вернуть то ностальгично мистическое чувство первооткрывательства и неизвестности.

Заключение

Раньше был небольшой тренд на такие прикольные и уникальные инди игры, которые ничего не хотели о себе рассказывать, максимум - управление. Думаю, они и сейчас есть, но они не стали такими популярными, как перечисленные игры (исключая Cultist Simulator). Да и времена такие, что делать непонятные в плане геймплея игры не принято.

Мне повезло застать эти игры в зачатке, в не мейнстримовом состоянии, и во времена, когда интернет и информация не были настолько доступными. Повезло, играть в них до вики, получая уникальный опыт (неправильного и невнятного геймплея в основном).

Не то чтобы я против вики, двумя руками за, потому что без них играть реально тяжело. Но есть в них минус, постепенно убивающий ауру загадочности и непредсказуемости. Возможно, даже вектор развития этих игр слегка сменился из-за всеобщей информированности среднестатистического геймера. Печально то, что вряд ли такой опыт можно повторить. Даже если выпустят крутую, уникальную и популярную индюшку, моментально по ней сделают вики и распишут всё по процентам, исключительно из большой любви комьюнити. И я пойду смотреть эту вики, пока буду играть!


Лучшие комментарии

Тут ещё стоит учитывать такой момент, что игры становятся ЗДОРОВЕННЫМИ и КОЛОССАЛЬНЫМИ. Если даже сделать над собой волевое усилие и запустить сейчас Айзека с минималистичным худом, то ты просто ЗДОХНЕШ, пытаясь разобраться во всех перипетиях. Во-первых, тупо из-за количество вещей, которые тебе потребуется самостоятельно изучить, понять и усвоить, а во-вторых, с приходом эпохи Интернета всякие загадки, секретики и прочая муть стала проектироваться не исходя из мысли о том, что её должен найти один человек из ста, а один человек из ста тыщ.

Вики может как убить всё наслаждение от игры, так и спасти прохождение и дать возможность ощутить кайф.

Помню, однажды я тысячу лет потратил (небуквально тысячу, но вы меня поняли), когда я в Fallout 2 выполнял квест про Джонни в колодце. Бегал туда сюда вокруг. А я хотел всё на хорошо сделать, я же молодец.

А оказывается он сидел в ****** и надо было взять с собой ******, чтобы опознать его. Я бы не догадался.

И к сожалению, когда я прикасаюсь к более-менее устаревшим играм, я порой нахожусь в тупике. И тратить время как-то неохота на поиск выхода из леса из трёхсотен сосен. Вот, Chrono Cross или Xenogears отличные JRPG, но без ВИКИ И ГАЙДОВ ВЫ ОБРЕЧЕНЫ тупить и не понимать куда идти и что делать.

Сначала я подумал, что речь про игры-головоломки, но потом прочитал ещё раз. Поправьте, если ошибся, но тут про другое: игры-загадки, которые не объясняют, что делать и как в себя играть?

Тогда у нас два варианта:

1. Выяснение правил — это и есть игра. Вики однозначно убьёт всё возможное удовольствие. Это как сразу посмотреть концовку фильма или игры.

2. Игра плохо сделана в аспекте обучения (по объективным или субъективным причинам). В этом случае я не вижу проблем обратиться к мануалам, чтобы узнать правила. Это как прочитать инструкцию к применению. Хороший пример — Dwarf Fortress, которая имеет свою вики. И чем больше ты её читаешь, тем больше знаешь механик, тем больше получаешь «веселья».

Плохо, когда эти два варианта смешиваются. Тогда читая инструкцию, ты случайно узнаёшь концовку :(

На самом деле, есть ещё игра, которую для меня «убили» гайды, это Noita, но там всё намного сложнее.

Изначально, когда смотрел трейлеры, вся эта физика вещей и веществ, каждый пиксель имеет свои свойства и жидкости, которые могут смешиваться. От игры ожидал, что всё это добро можно будет юзать в забегах, типа сжигать монстров, растворять их в кислотах или давить физически корректными объектами. И честно наиграл 600 часов, не лазая в гайды, и даже доходил до низких этажей. Но за это время, всё больше убеждался, что физические свистелки из трейлера, это просто маркетинговая замануха. Устроить контролируемый пожар или затопление — можно, но толку от него совершенно не будет, а в большинстве случаев только вредишь сам себе. В какой то момент не выдержал и пошел смотреть, как проходят люди. И в общем, ещё больше стал понимать, что это мета игра, датамайнеры нашли в редакторе, где можно невозбранно что-то откапать, собрать имбу, а дальше, тупо ломать игру, как тебе будет угодно. Разочарование и депрессия, одним словом.

Плюс к этому добавлю еще пару приколов про Isaac.

Если хочется пройти Айзека на чистую, без вики и прочего, то это возможно и не вызовет проблем. Под пройти Айзека, я имею победить биста, это финальный босс. И это будет проходить постепенно и каждый раз игра будет усложнятся.

К item description, мод на описание предметов, можно относиться по разному, я воспринимаю его как то, что должно быть изначально, без него ты буквально слепой котенок который тыкается во все. И он не выглядит как чит, так как не скажет как открыть негатив/полороид, как собрать ключ к мега сатане, как открыть комнату вызова/хаша и тд. И опять же, все выше перечисленные пути игра рассказывает как открыть, и не нужна вики в целом, но надо быть внимательным.

После убийства первого биста, начинается своеобразный ng+, ты изучаешь других персонажей, открываешь порченных, проходишь челленджи гринд мод и тд. И тут уже начинается и копание в вики.

По этому конкретно в Айзеке я не вижу проблем, как по мне он идеально передает момент исследование, наказание за ошибки, и менеджмент всех ресурсов. А худ, который добавили ab+ помогает понять, что и зачем ты менеджмешь.

После тысячи с лишним часов в Айзека со ну с уверенностью сказать что без Вики в ней разобраться почти невозможно. Дело даже не в описаниях предметов. Персонажей ты еще наверно сможешь открыть без гайдов если постараешься, но некоторые карты 100% самому открыть не получится. Как уже сказали выше, игра слишком большая, к тому же, некоторые вещи нарочно делали так что в них может разобраться только комьнити совместными усилиями.

Да, отчасти согласен. Тот же Айзек, для меня, из игры про открытие секретов, изучение механик монстров, открытия новых путей к финалу и прочих скрытых от игрока не очевидных штук, превратился в раны, где ты берёшь «хорошие» предметы, и не берёшь «плохие», стакаешь урон, собираешь имбу и выносишь каждый экран с одного нажатия. Выходящие длс, немного поправили ситуацию, но и их ненадолго хватило. Так что да, момент с тем чтобы лезть в вики, лучше оттягивать до последнего.

Айзек давно перешёл от берёшь «хорошие» и не берёшь «плохие», это буквально описание до AB+. С репой ты именно что комбинируешь предметы и смотришь нужен тебе он или нет.

Понятно что есть про статc апы которые ты берешь, но иногда даже предметы 4 качества не нужны в твоем билде.

Об этой духоте, я и говорю. Что в игру уже играешь спинным мозгом, и стремишься собрать именно билд. А всё потому, что полез в гайды и/или посмотрел как играют потничи. Тут просто парадокс, что желание играть лучше и лучше разбираться в игре, убивает изначальный азарт и удовольствие, которое даёт игра. Как будто, ты научился ездить на машине, но у тебя пропало желание куда-либо ехать.

Из современных игр, которые ничего толком не объясняют, есть blood west

В начале пытался играть без вики, чтобы получить ощущения первооткрывательства, но спустя часов 5 полез всё-таки читать про секретики и убил это радостное чувство

Но нюанс заключается в том, что на вики нормально расписана только первая глава, а 2,3 и дополнение почти не описаны, так что игра снова переходит в режим «ищи себе путь сам, ручками да головушкой»

Не ты не прав, билды создаться так же с помощью проб и ошибок. Вот взял ты dr.fetus и Scatter Bombs, и понял что зря. взял Polyphemus и Eve's Mascara, два сильных предмета, но урона мало, Haemolacria c любым пробивным уроном и тд. И чем больше играешь тем больше понимаешь как что с чем работает.

Звучишь как гайдер, а я об этом и говорю, что пропал у игры из-за этого дух авантюризма. Сидим тока циферки считаем, это так стакается, а это не так.

Я не недооцениваю личный скилл, но сам факт, что душное потное комьюнити с гайдами, сделало из игры очередную дрочильню. Хотя изначально, Айзек был про весёлый рандом и открытие второго дна игры, а многие даже, приписывали Айзеку хоррор атмосферу. Вот я о чём.

Читай также