Легкий и ненавящивый диалог о рыбалке с воображаемым читателем от лица обычного игрока и немного рыбака, о роли, видах, разновидностях, а также реализации данного вида хобби в видеоиграх.
Рыбная предыстория
Чтобы более интересно рассказать о рыбалке в видеоиграх, нужно не только увлекаться видеоиграми, но и немного понимать в рыбалке. Так сложилось, что параллельно моему интересу к виртуальным развлечениям существовало также увлечение вполне реальными рыбными обитателями или, если быть точнее, процессом их ловли, поэтому, если в игре есть рыбалка, я навряд ли пройду мимо этой активности. Вместе с началом моего припозднившегося летнего рыболовного сезона захотелось вспомнить, в каких играх она была и что собой представляла. Упомяну далеко не все, поэтому дополнить список можете в комментариях.
Моя рыболовная история началась еще в детстве, примерно в 2010 году и, с перерывами, продолжается по сей день. Для тех кто в теме, я занимаюсь только спиннинговой ловлей, конкретно сейчас, на джиг/микроджиг и прочие мелкие приманки для поимку окуней и подобной небольшой рыбы. А для тех кто не в теме, далее расскажу о видах и подвидах рыбной ловли, которые встречаются в видеоиграх. Так как я не считаю себя заядлым рыбаком, касательно рассказа о рыболовном ремесле могут быть некоторые условности и неточности, которые, надеюсь, не помешают понять общий смысл.

Способы и виды вываживания рыбы в виртуальных водоемах
Я осознанно не буду писать о симуляторах рыбалки, где кроме самой рыбалки ничего нет. Во-первых, если говорить о «больших» играх, то это очень нишевый жанр. Во-вторых, часто в подобных играх есть если не все, но большинство видов рыбной ловли, давать в качестве примера на каждую разновидность рыбалки симулятор рыбалки, будет не очень интересно как для меня, кто не особо погружен в жанр, так и для читателя. Из предыдущей причины, происходит «в-третьих», как сторонняя активность рыбалка встречается в множестве проектов, в этом блоге хотелось бы акцентировать внимание именно на разноплановые игры.
Симуляторы рыбалки мы, конечно, уважаем — но специально не упоминаем.
Рыбалку в видеоиграх можно подразделить по множеству параметров, начиная с времени года и заканчивая разнообразными способами ловли. Я упомяну некоторые виды рыбалки, которые встречаются в играх и расскажу, как они работают на реальных и виртуальных водоемах. Также стоит сказать, что классификация, которая будет дана ниже, условная, так как каждый вид ловли может сочетать в себе несколько параметров, которые могут быть схожи и для других.
Начнем с очевидного, по времени года, рыбалка может быть летняя и зимняя. Выделю только эти два вида, так как в традиционном понимании, они принципиально отличаются друг от друга, тогда как осенняя и весенняя отличаются лишь незначительными условиями ловли. Более грамотно, в моем случае, эти виды можно назвать рыбалкой на закрытом и открытом водоемах.
Классификация по времени года:
Зимняя рыбалка (на закрытом водоеме)
В традиционном представлении, зимняя рыбалка представляет собой рыбалку на льду, то есть на закрытом водоеме. Конечно, бывают места, где вода не замерзает даже зимой, но принципиально такая рыбалка не отличается способами ловли от летней, речь пойдет именно о «ледовой» рыбалке.
Не люблю такую рыбалку, на ней холодно и часто даже посмотреть не на что (в конце блога расскажу, что я имею ввиду). Так как я не любитель сидеть зимой на озере и смотреть в отверстие во льду, (на лунку), то и мой рассказ об этом будет коротким.
После первых заморозков рыбаки выходят на окрепший лед, с помощью буров проделывают лунки во льду и рыбачат через них же разными способами, в зависимости от объекта ловли.
В видеоиграх, зимнюю рыбалку можно встретить в игре The Long Dark, оно и не удивительно, в разного рода выживалках, рыбалка, как способ найти пропитание, в игре является одним из самых распространенных, особенно зимой.
В мире игры, на водоемах, часто можно встретить небольшие домики для рыбалки, оборудованные печкой и небольшими полками. В реальности, такие постройки могли принести в начале зимы, когда лед уже достаточно окреп. В них устанавливают разные удобства, начиная с удобных мест для сидения, заканчивая печками и импровизированными кухнями. Весной, с окончанием сезона зимней рыбалки, эти будки/домики уносят на берег. Также существуют подобные палатки, которые размещаются непосредственно во время рыбалки и демонтируются после нее.
Сам процесс рыбалки не отличается проработкой и выглядит как загрузка без каких-либо анимаций, с всплывающими окнами, в которых показан улов. Для нее потребуется удочка и приспособление для очистки лунки. С последующими версиями появилась возможность рыбачить в произвольных местах на водоемах, но все-таки более идеальным вариантом считается рыбалка в подобных будках, так как место защищено от ветра, а также есть возможность согреться, если в домике есть печка.
Летняя рыбалка (на открытом водоеме)
К этому виду можно отнести практически любой способ ловли, который предполагает открытый водоем, будь это обычная рыбалка над водой или под водой, подробнее об этом расскажу ниже.
Классификация по положению рыбака в пространстве:
Подводная рыбалка/охота
Как не сложно догадаться, такая рыбалка происходит под водой, отличается сложностью подготовки и дороговизной оборудования, а сам процесс похож на охоту, где охотник/рыболов выслеживает нужную рыбу и поражает её гарпуном, тогда как в обычной рыбалке, в общем смысле этого слова, рыба выслеживает приманку/наживку. Подводная рыбалка предполагает водоем и погодные условия, которые должны соответствовать определенным требованиям:
- Оптимальная видимость 10-30 метров;
- Скорость течения не более одного узла;
- Глубина воды от 5 до 20 метров;
- Температура воды от 18 до 24 градусов Цельсия;
- Ясная безветренная погода.
Также у подводного охотника должно быть специальное снаряжение:
- Гидрокостюм;
- Маска;
- Гарпун;
- Ласты.
Из-за своей специфики подводная рыбалка не так популярная как надводная, но не смотря на это у нее также есть свои поклонники.
Отличной игрой, в которой встречается этот вид рыбалки является Dave The Diver. Можно сказать, что проект на половину посвящен изучению подводного мира и подводной ловле, что делает рыбалку не дополнительной активностью, а одной из основных механик.
Ловля происходит с помощью гарпуна. Игрок должен подплыть к нужной рыбе, прицелиться и выстрелить, при этом не спугнув её. Вываживание происходит путем нажатия разных кнопок.
В отличие от предыдущей игры, в Dave the Diver поимка рыбных обитателей носит скорее коллекционный характер и не является чем-то жизненно необходимым. Для блюд в виртуальном заведении требуются определенные виды рыб, которые впоследствии открывают возможность ловли все более опасных подводных обитателей, формируют коллекцию трофеев и продвигают сюжет.
Надводная рыбалка
По примеру прошлого пункта по классификации, к надводной рыбалке можно отнести все виды ловли, где рыбак находится на берегу или в лодке, даже зимнюю и летнюю. Ввиду того, что разные виды рыбалки можно сгруппировать по множеству признаков, возможны такие пересечения. Способы надводной ловли будут даны ниже.
Классификация по участию рыбака в процессе
Не знал, как лучше назвать этот признак, по которому будет дана классификация, далее будет более понятно, о чем идет речь.
Пассивная рыбалка
Это рыбалка с минимальным участием рыбака в процессе. Он закидывает удочку с наживкой и ждет, пока рыба клюнет. В большинстве видов пассивной рыбалки используется наживка в виде червей, опарышей, хлеба и подобного, многое зависит от объекта ловли, которым чаще всего является нехищная рыба, например карась, лещ, плотва и т. д.
Также не будет лишним прикормить рыбу, кинув в место для рыбалки прикормку, которую можно купить в магазине или сделать в домашних условиях.
К пассивной рыбалке относится множество видов и вариантов ловли. Это может быть, так называемая рыбалка на «донку», при которой наживка удерживается у дна с помощью груза, у которой также существует множество вариаций. Например, одиночный крючок (классическая донка), фидерная снасть, которая использует подводную кормушку и прочие. Донная оснастка может быть как с поплавком, так и без него.
Также есть другие варианты оснастки с фиксированной глубиной, оснащенные поплавком.
Именно с подобным поплавком у людей, не увлеченных рыбалкой, ассоциируется это хобби, и по этой же причине часто что-то похожее мы видим и в видеоиграх. Поплавок узнаваем, имеет простую логику, если затонул — значит клюнуло. Этот принцип, скорее всего, проще всего реализовать в разных играх, чем какой-либо другой.
Подобная пассивная рыбалка встречается в множестве проектов. Приведу несколько примеров.
Возвращаемся к survival-жанру, в старом добром Minecraft есть поплавочная рыбалка. Работает она практически также просто как и в жизни, даже наживка и прикормка не нужны. Выуживать рыбу также не нужно, если ее вовремя подсечь, она тут же попадет в инвентарь. Если в ранних версиях игры можно было поймать безымянную рыбу, то в более поздних у рыб появились названия и шанс поймать вместо хвостатого какой-нибудь мусор, например бутылку или палку. Но если повезет, также возможен улов в виде сокровища, например седла.
Свой основной инструмент, удочку, можно зачаровать на разные эффекты, это может быть как «Прочность», которая позволяет удилищу прослужить дольше, так и «Везучий Рыбак», который увеличивает шанс поймать сокровище и прочие.
Не смотря кажущуюся простоту рыбалки в игре, она все же имеет некоторую глубину, связанную с условиями ловли. В дождь рыба клюет на 20% чаще, а в замкнутом пространстве без источников света на 20% дольше, например в пещере. Также на улов влияет и биом, в котором происходит рыбалка.
На очереди игра в другом жанре, симуляторе жизни, который просто сложно представить без рыбалки. В Stardew Valley, помимо множества сторонних активностей, есть поплавочная рыбалка, которая также не проста, как кажется на первый взгляд.
Поплавок также как и в Minecraft сигнализирует о поклевка, но поимке предшествует процесс вываживания, который представляет собой мини-игру, в которой необходимо удерживать значок рыбы в зеленой области. Сложность или простота ловли зависит от добычи, опытности персонажа и удочки. Большая рыба может усердно сопротивляться, тогда как вытащить мусор будет намного проще.
Большое значение имеют и условия рыбалки. От места, времени и погоды зависит вид улова, а от навыка рыбной ловли и удочки зависит не только величина зеленой области, но и дальность заброса, который, в свою очередь, также влияет на потенциальную добычу.
В реальности, в часы, когда хищная рыба выходит кормится ближе к берегу, можно наблюдать такую картину, когда малек может плескаться в воде и буквально выпрыгивать из воды, чтобы спастись от хищника. В погоне за добычей, хищная рыба также может выпрыгивать над поверхностью воды. Такое поведение рыбы говорит о том, что в этом месте действительно есть что половить из хищной рыбы, которая гонит малька на берег.
Похожее явление можно встретить и в SV, и называется оно рыбное безумие. Это ивент, при котором частота клева усиливается и рыба, также как и в жизни, начинается плескаться в воде. Его можно активировать, если закинуть удочку в область с пузырями на воде. Логику этой игровой механики можно назвать условной, так как клев увеличивается на любую наживку, тогда как в жизни, прирост поклевок связан с большим количеством хищной рыбы, которую традиционно ловят способами активной рыбалки, речь о которой будет позже. Да, в реальности на поплавочную удочку тоже можно нацепить живца, но это больше похоже на частный случай, учитывая то, что в SV есть возможность выбирать приманку и не всегда это будут живцы (мальки).
В игре рыба нужна для приготовления разных блюд, продажи, выполнения квестов и достижений.
Также хочется упомянуть еще одну игру, в которой интересно реализована рыбалка, и это Sea Of Thieves, многопользовательский проект в жанре action-adventure, в котором рыбалка увлекла меня не меньше, чем основной геймплей.
Рыбалка в игре осуществляется поплавочной удочкой по уже известному принципу, исчезновение поплавка в воде говорит о том, что рыба уже на крючке, но в отличие от предыдущих игр, здесь совершенно другой метод вываживания. После поклевки и подсечки, необходимо плавно подтягивать к себе рыбу. Добыча будет сопротивляться, при вываживании нужно тянуть удилище в противоположное сторону относительно движения рыбы. В моменты, когда потенциальный улов устает и не двигается, самое время смотать леску и притянуть рыбу поближе. Этот паттерн действий необходимо повторять, пока добыча не окажется в руках рыбака, иначе она может сорваться.
Как и в Stardew Valley на улов влияет место и время рыбалки. Обычные рыбы попадаются повсеместно, тогда как редкие экземпляры требуют путешествия в опасные части карты. Также на добычу влияет и наживка, которую также необходимо добывать в определенных местах. Например, личинки попадаются при раскопках песчаных пляжей, а черви в земле.
К рыбалке на конкретный вид рыбы стоит тщательно подготовиться, добыть наживку, провиант, составить маршрут остановок. Чтобы рыбалка была более продуктивной, можно собрать команду, как минимум, для того, чтобы управлять кораблем.
Думаю, что рыбная ловля в этом проекте запомнилась мне не только благодаря множеству видов рыб и разным подходам к ним, но и визуальному оформлению. В игре очень красиво сделана вода, а путешествия на кораблях сделаны самобытно и в меру сложно.
Также в игре хочется отметить социальный аспект, благодаря рыбалке можно получать награды в Братстве Охотников. Пойманная рыба нужна не только для еды или продажи, как в большинстве игр, но также для реализации игрового персонажа в одной из игровых фракций.
Активная рыбалка
Как по мне, это самая интересная рыбалка, так как предполагает активное участие рыбака в процессе и, по совместительству, мой самый любимый вид ловли. Мало того, подготовленную снасть нужно закинуть в водоем, также необходимо задавать анимацию или игру приманке, чтобы рыба заинтересовалась и клюнула.
Все ниже сказанное будет относится к спиннинговой ловле, которая является одним из самых популярных видов активной рыбалки. Справедливости ради, стоит сказать, что активная рыбалка может предполагаться и на закрытом водоеме (зимней рыбалке), но более показательным будет пример с спиннингом.

Действия рыбака после заброса могут зависеть от приманки, на которую он собирается ловить.
Это может быть блесна, которая большую часть времени должна быть в движении, чтобы колебаниями и вибрациями привлечь рыбу
Воблер, который имитирует игру раненой или убегающей рыбки, чем привлекает хищника.
Джиговая приманка, которая представляет собой силиконовую (или из съедобного материала) снасть к которой часто добавляют разные ароматизаторы (лакрица, сыр, креветка и прочее). Классической проводкой для такой приманки является так называемая «ступенька», когда рыбак чередует несколько оборотов катушкой с паузами, задавая определенное поведение для снасти.
Указанные выше способы работы с приманками условны, так как вариантов проводок очень много и зависят не только от снасти, но и от условий ловли.
Как можно заметить, спиннинговая ловля предполагает большое разнообразие приманок и способов работы с ними, соответственно, рыбак намного больше вовлечен в процесс, чем при пассивной рыбалке. Такое разнообразие подходов к ловле на спиннинг обусловлен объектом ловли — это в основном хищная рыба, которую нужно привлекать имитацией малька или другой мелкой рыбы.
Ввиду специфики процесса, в играх встречается не так много примеров активной рыбалки. Первым пришел на ум RDR 2, в которой помимо поплавочной рыбалки, которая работает примерно по тому же принципу, что и в Sea Of Thieves, есть также рыбалка на блесну.
Принципиально от того же Sea Of Thieves такая ловля отличается только действиями до поклевки, снасть нужно плавно вести к берегу, как и в жизни. Действия, после того как хищник клюнул, не сильно отличаются от того же пиратского проекта. Нужно наблюдать за рыбой, подтягивая ее к берегу, когда она устает сопротивляться.
В RDR 2 существует множество рыб, которые обитают в определенных местах и для нее есть множество применений, начиная с приготовления рыбных блюд заканчивая продажей и коллекционированием. Также в мире существует легендарная рыба, из которой можно сделать снаряжение для главного героя. В целом, мотивации заниматься рыбалкой в игре хватает.
Рыбное послесловие
Как можно заметить, рыбалка, как дополнительная активность или часть основного геймплея далеко не редкий гость в играх. Я вспомнил проекты разных жанров, где встречаются множество видов рыбной ловли, которые выполняют разнообразные функции в видеоиграх. В survival-жанре рыбалка часто используется как инструмент для поиска пропитания, тогда как в многопользовательских проектах, в нашем случае action-adventure-жанра, она может выполнять социальную функцию, продвигая игрока в одной из фракций.
Мне кажется, у рыбалки есть что-то общее с видеоиграми. Чтобы по-настоящему получить удовольствие от процесса, нужно приложить некоторые усилия и неважно к чему это приведет. Возможно, в этом заключается секрет некоторых рыбаков, которые готовы рано утром приходить на водоем, часами стоять на берегу по колено в комарах и ничего не поймать, но в итоге, уйти как минимум не сильно расстроенными, а как максимум воодушевленными для реванша.
Этим мне нравится спиннинговая ловля, когда поиск подхода к рыбе важен больше чем сам улов. Конечно, приятно что-то поймать, но сам процесс по себе ценен. Приятное медитативное состояние, встреча восхода или заката, азарт от поклевок, и конечно же, восторг от улова, когда к рыбе, наконец-то, нашелся нужный «ключик». На природе время пролетает незаметно.
Этим же мне нравятся и видеоигры, важна не сама цель, а путь, процесс, который создает множество личных мини-историй, запоминающихся больше чем основной сюжет и вызывающий приятные воспоминания о проекте спустя долгие годы. Виртуальная рыбалка, в свою очередь, помогает глубже погрузится в геймплей, что также положительно влияет на игровой опыт.
Спасибо за внимание!
Если понравился материал, приглашаю ознакомиться с предыдущими работами:
Лучшие комментарии
Читатели блогов дуреют с этой прикормки.
ПорыбоЁжим в комментариях на тему?)