
Худший дум за всю историю.
На первом прохождении ещё казалось, что игре можно спокойно присвоить звание "крепкого среднячка", но после второго я осознал, что она не достойна даже этого.
Знаете, в коммьюнити распространено такое мнение, что чёткого определения понятия DOOM нет. Подобное начали говорить в ответ на аргументы разряда "Это уже не дум". И с этим я в корне не согласен, так как подобные заявления лишь говорят о том, что дум - это просто обычный безликий тир, ничем не отличающийся от любой другой игры жанра шутер. Дум всегда был про глубину геймплея, где все элементы геймдизайна взаимосвязаны и работают как один большой сложный механизм. На одной глубине, конечно же, не выехать, поэтому игры дум дополнительно приправляют динамикой, аркадностью, фактором исследования и потребностью в менеджменте ресурсов. Единственный дум без глубины - это дум 2016, но о нём в адекватных обществах принято не вспоминать. В остальном же все думы старались сохранить каждый из вышеперечисленных пунктов. У кого-то это получалось отлично, у кого-то ужасно, но главное что пытались. Этот же дум совсем не предпринимает никаких попыток.
Распространён аргумент, что иды просто не хотят делать одну и ту же игру раз за разом, поэтому желают таким образом разнообразить серию. Во-первых, если хотите сделать что-то новое - напоминаю, у вас в рукаве есть ещё целая тонна забытых игровых серий, которым не помешало бы получить новую игру уже довольно долгое количество времени. Тот же Quake. Нееет, давайте сделаем очередной дум, и забудем про тот факт, что за последние 9 лет вышло чуть ли не с десяток тайтлов по этой франшизе и её доят уже словно корову.
Во-вторых, если хотите разнообразить серию - делайте разнообразие правильно. Правильное разнообразие, в моём понимании - это когда берётся кор-геймплей первой игры серии, и от сиквела к сиквелу к этому концепту разработчики добавляют новые крупные идеи, разворачивающие игровой процесс на 90 градусов. От игры к игре эти самые идеи повторяться не должны. Дум же постоянно как-то рушит свою изначальную фишку, в чём и заключается проблема.
В этой же игре убили самое главное. То, что держало серию на плаву всё это время. Глубину. О ней я уже упоминал.
Боёвка в этой игре просто до отвращения примитивная. Всё крутится вокруг щита, который заменяет здесь почти все оружия. Арсенал, зачем-то раздутый аж до 12 стволов, может нам предложить всего только одну полезную пушку, а именно двустволку. И так как это самый убойный ствол в игре - вам нет смысла переключаться на что-то другое. Мало того, у вас даже патроны на него не закончатся, так как они выпадают из демонов во время боя сами по себе. Да и остальной арсенал в общем и целом однотипный. Он просто по уши забит всякими автоматами. Загибайте пальцы: автомат собственной персоной, череполом, узкий череполом, плазма, двойная плазма. Итого: 5 автоматов на арсенал из 12 пушек. Чудесно.
Но даже не в этом суть, сами бои деградировали. Теперь мы от арене к арене только и делаем что рандомно швыряем свой щит и иногда постреливаем супер шотганом. Спамишь E, R, ЛКМ, ПКМ и всё, игра пройдена. Каждый враг убивается одинаково. Мало того, каждый бой не отличим от предыдущего. Вертикальность исчезла напрочь, из-за чего все арены стали плоскими.
Расстановка врагов при этом тоже практически никогда не меняется. 1 пинки, 2 манкубуса, 4 группы щитовиков, рандомно натыканные лоу-тир демоны (по типу солдат и импов) и 1 своеобразный босс по середине. Под конец игры подобное "разнообразие" знатно изматывает.
При этом игра не даёт никакого челленджа. Проходил игру впервые на предпоследней сложности и с выкрученной на максимум скоростью - 5 смертей на всю 10 часовую кампанию. Отлично. Такое ощущение, что игра создавалась чисто базируясь на критике дум этернал казуалами. Это своеобразный видеоигровой ПОПС. Ровно такой же ПОПС, как и группа, написавшая саундтрек к этой игре. Даже слушать не стал, выключил при первом же заходе в игру.
Про покатушки на мехах и драконах лучше вообще молчать. Более однокнопочного геймплея вы не найдёте даже в самых примитивных кликерах. За меха вся игра сводится к спаму пробела, чтобы мех постоянно уворачивался и буквально становился неуязвим к любым атакам, и ЛКМ, чтобы, как вы уже догадались, наносить урон. всё. Игра даже не наказывает вас за лишние увороты, что делает эти сегменты настолько тупым решением, насколько это возможно.
На дракончиках почти аналогичная ситуация. Это просто мини-игра, в которой нам нужно во-время нажать кнопочку для уворотов, на чём и заканчиваются все сегменты за них. Здесь наблюдается прогресс - просто так спамить уворотами нельзя, за это игрока накажут.
Сюжет здесь тоже максимально вторичен. В нас постоянно кидаются 4-10 минутными катсценами, которые повествуют буквально ни о чём. Просто кучка нехаризматичных персонажей из катсцены в катсцену говорят либо о том, как им хочется убить палача, либо о том, как им хочется убить всех демонов. Хоть какие-то сюжетные повороты начинаются лишь в последней четверти игры.
Вместе с сюжетом в последней четверти игры поднимается с колен и визуал, что тоже является проблемой. Помните как в дум этернал мы из уровня в уровень попадали во всякие разнообразные антуражи? Забудьте. Дум тда где-то на 70% забит однотипными бежевыми уровнями. Только под конец нас перекидывают куда-то в иное измерение, прибавляющее хоть капельку разнообразия. Хотелось бы также подметить, что из-за однотипного построения уровней напрочь убивается интерес в их исследовании. Искать секреты просто скучно.
Учитывая, что это одна из самых дорогостоящих игр на рынке (напоминаю, 80 евро за стандартное издание) - оно того точно не стоит. Этому продукту цена 150 рублей в лучшем случае.
0/10
Лучшие комментарии