Сооснователь id Software и один из авторов оригинальной DOOM Джон Ромеро (John Romero) считает, что именно инди-разработчики определяют будущее игровой индустрии. В подкасте Nightdive Studios он заявил, что сейчас именно инди делают то, на что позже начинают равняться крупные студии.
Если хотите посмотреть, сколько инди-игр существует, просто зайдите на Itch.io … Сколько игр выходит в Steam каждый месяц? Большинство из них — инди. iOS, Android — инди, инди, инди.— Джон Ромеро
Среди примеров хитов, созданных независимыми разработчиками и студиями он назвал Balatro, Helldivers 2, Clair Obscur: Expedition 33 и Minecraft: «Именно эти люди заставляют компании ААА-уровня говорить: „Подождите-ка. Нам нужно сделать так же“».
Ромеро также отметил, что сейчас легче, чем когда-либо, выпускать игры. Так, раньше весь процесс требовал больших затрат: диски, магазины, логистика. Теперь же есть куча сайтов и сервисов и движков вроде Godot и Unreal Engine — «дистрибуция сейчас — ничто».
Главная проблема — это видимость. «Как кто-то увидит ваш продукт? Это зависит от наличия отличного геймдизайна, потому что технологических проблем больше нет».
Напомним, последние годы его студия Romero Games работала над безымянным шутером от первого лица на Unreal Engine 5. Вот только недавно команда потеряла финансирование от крупного издателя (возможно, Xbox), поэтому проект остался в подвешенном состоянии.