Слух: ремейк Halo Combat Evolved выйдет без мультиплеера — только с кампанией

Никита Шилин 12 июля 2025 19:18 19

Автор YouTube-канала RebsGaming в новом видео раскрыл, что ремейк Halo: Combat Evolved, находящийся в разработке с 2023 года, выйдет только с сюжетным режимом — мультиплеер не планируется. Проект, по словам источников RebsGaming, должен выйти к 2026 году и может появиться не только на Xbox, но и на PlayStation.

Стоит упомянуть, что мультиплеер — ключевой элемент серии Halo, и для многих фанатов он даже важнее сюжетной кампании. С момента выхода Halo: Combat Evolved в 2001 году именно сетевые баталии помогли серии завоевать культовый статус. Halo 2 и Halo 3 задали стандарты для консольного мультиплеера: они популяризировали голосовой чат, продвинутую систему матчмейкинга и систему рейтингов, став одной из главных причин успеха Xbox Live. Для сообщества мультиплеер Halo — это не просто режим игры, а основа для кланов, турниров и бесчисленных часов геймплея с друзьями.

В ролике RebsGaming также делится обновлениями по Project Ekur, Halo 7 и комментирует слухи вокруг Halo Infinite. Rebs упомянул доступную в открытом доступе информацию: по словам Halo Studios, большая часть продемонстрированного ими в исследовательском проекте на Unreal Engine 5 под названием Foundry «ожидается в текущих разрабатываемых играх». По мнению инсайдера, Project Foundry «очевидно основан на Combat Evolved».

Мультиплеерные планы студии сосредоточены на Project Ekur — отдельной игре, изначально задуманной как режим королевской битвы для Halo Infinite под кодовым названием Tatanka. В какой-то момент режим отменили и передали студии Certain Affinity, которая разрабатывает игру на Unreal Engine 5. Судя по данным датамайнера Halo под ником grunt.api, проект активно обновляется.

Также Rebs упомянул, что Halo 7 уже находится на стадии препродакшена. Это будет косвенное продолжение серии, но релиза ждать не стоит до выхода следующего поколения Xbox.

Наконец, инсайдер опроверг два слуха: Halo Infinite не портируют на Unreal Engine 5 и не планируют выпускать на PlayStation. Эти сведения подтвердили бывший разработчик из Halo Studios и действующий сотрудник Halo Support Studio.

Другие новости

Комментарии

(где там бэктрекинг то?!)Ну как же — сначала мы в одну сторону движемся через десяток абсолютно копипастных помещений, потом нас заставляют проделывать это же самое в обратную сторону по тому же самому пути. Бэктрекинг как он есть.
Там чудовищно устаревший левелдизайн, который еще в те годы вызывал вопросы.
У меня уже есть машина без крыши и телефон без кнопок. Теперь ещё и Halo без мультиплеера.
В том-то и проблема, что справлялись и задирали планку всё выше, и мне например после Дестини было прям тяжело в первые халы переигрывать.
В том смысле, что шутеры за все это время развивались, combat evolved же это про бэктрекинг, запутанные коридоры, пластмассовую отдачу и малоприятный мувмент. Может, для 2001 игра и была революционной, но на сегодня она устарелаИ опять же, неприлично большая задержка на клавомыши, а на геймпаде я в шутеры не играю, хотя конкретно halo давал шанс
Все комментарии