Запуск FBC: Firebreak не удался, признали в Remedy — игру уже улучшают

Лина Скорич 23 июня 2025 14:07 14

Кооперативный шутер FBC: Firebreak разочаровал как критиков, так и простых геймеров, из-за чего игра получила далеко не самые лучшие оценки. В Remedy не стали закрывать глаза на ситуацию и опубликовали обращение к сообществу.

По мнению разработчиков, с чем-то они справились хорошо, но с другими аспектами всё же промахнулись. В Remedy подчеркнули, что релиз FBC: Firebreak — важная веха для коллектива. Шутер не только стал первой кооперативной онлайн-игрой для студии, но и дебютом в плане издательской деятельности — Remedy впервые самостоятельно опубликовала тайтл.

Мы изучили все обзоры, комментарии и отзывы сообщества из соцсетей, Discord и наших форумов в Steam, а также аналитику, которую получаем. Очевидно, что некоторые функции нуждаются в доработке. И мы их улучшим. Спасибо за ваши отзывы. Мы вас услышали — громко и чётко. Пожалуйста, продолжайте делиться своим мнением.

Remedy

На чём Remedy сосредоточится, чтобы улучшить FBC: Firebreak? В студии выделили несколько направлений:

  • Необходимо сделать первые часы в шутере увлекательнее. Коллектив считает, что игра недостаточно ясно объясняет пользователям принцип действия игровых систем и механик. Появятся подсказки для выполнения миссий и эффективного использования инструментов. Гринд для получения оружия третьего уровня и перков уменьшат.
  • Улучшить интерфейс и обеспечить понятность геймплея. Например, появятся более чёткие индикаторы статусных эффектов вроде горения и более заметные маркеры целей. Для важных предметов организуют подсветку.
  • Облегчить доступ к заданиям. Для этого уже сняли ограничение для новичков, из-за которого они не могли заниматься полными миссиями из трёх зон. Прохождение одного такого задания открывает доступ к следующей полной миссии и так далее. Кроме того, после завершения миссии разблокируется её «искажённая» версия.
  • Ускорить общий прогресс и процесс открытия снаряжения. Стоимость разблокировки оружия и перков перебалансируют, а также упростят доступ к ключевым предметам. Например, больше не нужно получать перчатки, чтобы дотянуться до револьвера получше. Награды за выполнение заданий увеличат.

Девелоперы уже выпустили патч, благодаря которому прокачка стала быстрее и приятнее. Была пересмотрена экономика, чтобы улучшить процесс заработка и траты внутриигровой валюты. Были разделены предметы в магазине, а система продвижения по полным миссиям пересобрана — прохождения будут занимать меньше времени. Также обновление поправило ворох технических огрехов. В будущем появятся и другие апдейты.

FBC: Firebreak доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами. В подписках Game Pass и PlayStation Plus её тоже можно найти. На момент написания новости пользовательский рейтинг тайтла в магазине Valve всё ещё на «смешанном» уровне — только 66 % отзывов положительные. Ранее Remedy представила план контентной поддержки игры — подробнее здесь.

Другие новости

Комментарии

«Проще нового сделать, чем этого лечить!» — из старого анекдота, про мать и больного ребенка
Габен контролит.
Прокачка оружия в игре чисто номинальная, ты в местном Батл Пассе покупаешь апгрейд на оружие который внешне ничего не миняет, а лишь слегка увеличивает урон.
Что это?
Будь бы она выразительна визуально, интересна, технически исполнена, и увлекательна в репитативности — то цены ей бы не было. А так, копирка существующих проектов в какой-то стремной стилистике, ноль новых идей и лишь общая вселенная должна была бы давать ту самую изюминку, которой на самом деле нет.Проблема не в неопытности разработчиков на этом фронте, тогда в чем логика открытия новых инди студий с полностью новыми апи, которые до этого ничего не выпускали. Проблема в просто плохой игре. В ненужной игре, как было правильно тобой подмечено.Взять и выпустить хорошую актуальную как для 2025го года игру — нет, это нам не надо. Выкатить полусырое нечто, свято надеясь что игроки захомячат и будут регулярно заносить денег, нет, не на додеп, а на допил игры когда то том в будущем — воот это уже рабочая бизнес модель..К тому же ты только посмотри что у них в приоритетных изменениях — доступность и понятность, а не недостаток контента и хлипкий импакт от пушек
Все комментарии