Ice-Pick Lodge показала перемотку времени в трейлере Pathologic 3

Никита Шилин 4 июня 2025 15:51 14

Студия Ice-Pick Lodge выпустила трейлер Pathologic 3 — продолжения культовой сюрреалистичной RPG. В ролике авторы показали механику манипуляции со временем.

На этот раз в центре истории Даниил Данковский, он же Бакалавр. Образованный доктор отправляется в глубинку, чтобы там бороться со сверхъестественной чумой. Ему предстоит не просто лечить больных, но выживать во враждебной среде и разгадывать тайны, которые разъедают город изнутри.

Главное новшество — управление временем. Как и в предыдущих проектах серии, у игрока всего 12 дней, чтобы остановить эпидемию. Но теперь можно перематывать время назад, если что-то пошло не так. За это, впрочем, придётся платить. Манипуляции со временем потребуют специального ресурса под названием амальгама. Для его добычи нужно выполнять важные квесты, избавлять неизлечимо больных горожан от страданий и разбивать зеркала.

Pathologic 3 — это не совсем «третья часть». На самом деле это вторая глава перезапуска оригинала 2005 года. После выхода Pathologic Classic HD и амбициозной Pathologic 2 с кампанией за Гаруспика, Ice-Pick Lodge планировала добавить истории остальных героев патчами. Но обстоятельства не позволили студии этого сделать. В результате кампания Бакалавра выходит как отдельный проект под новым названием — Pathologic 3.

Игру разрабатывают при поддержке нового издателя, Hypetrain Digital. Выйти она должна в этом году на ПК (Steam), Xbox Series и PlayStation 5. Бороться с чумой можно будет с полной русской локализацией. Уже сейчас доступен бесплатный пролог Pathologic 3: Quarantine.

Другие новости

Комментарии

Людям только дай повод поныть. Дают ссылку на ютуб — просят ВК. Дают ВК — просят ютуб.
Это всего лишь комментарий.
Приходится прогибаться под казуалов, на дворе уже не нулевые.
Ну как бы суть оригинальной игры была в этом, максимально мотать нервы игроку. Помнится, Дыбовский еще лекции давал про «избу-мучильню», через которую игрок должен пройти для морального перерождения — а тут на тебе, сначала возможность понижения сложности по всем параметрам отдельно, теперь отмотка времени назад...
Полностью согласен, поэтому всегда призывал к добавлению выбора уровня сложности в соулсах.
Все комментарии